Computadoras Canaimas

Computadoras Canaimas

sábado, 5 de diciembre de 2009

Poyecto Educativo Canaima

¿QUÉ ES EL PROYECTO EDUCATIVO CANAIMA?

Es un proyecto del Gobierno Bolivariano, concebido para incorporar las Tecnologías de información al subsistema de Educación Primaria Bolivariana, con el objetivo de potenciar la enseñanza y aprendizaje de niñas y niños, mediante el uso de computadoras portátiles.

http://www.radiomundial.com.ve/yvke/noticia.php?29519

Propósito

Canaima educativo, desarrollado bajo software libre, estimula la creatividad de los escolares para convertir la educación en una verdadera y divertida aventura, al propiciar el aprender haciendo de forma integral y recreativa.

En tal sentido, busca de promover en niñas y niños, conocimientos matemáticos, lingüísticos, culturales, valores patrios e identidad latinoamericana; al tiempo que las y los docentes puedan crear, mejorar y modificar contenidos educativos, como promotores del pensamiento humanista, ambientalista, tecnológico, científico y social.

http://www.youtube.com/watch?v=-MAduI8rzcA


Objetivos
Objetivo General
Este proyecto tiene por objetivo general, promover la formación integral de los niños y niñas venezolanos(as) mediante el aprendizaje liberador y emancipador apoyado en las Tecnologías de Información Libres, del cual se desagregan los siguientes.

Objetivos Específicos
• Promover el desarrollo integral de la ciudadanía en correspondencia con los fines e intencionalidades educativas del Estado Venezolano.

• Profundizar la concreción del desarrollo curricular para la formación integral y con calidad de la ciudadanía venezolana.

• Transformar la praxis docente con el uso humanista, crítico y creativo de las
Tecnologías de Información Libres.

• Desarrollo de potencialidades en Tecnologías de Información Libres para el apoyo a los procesos educativos en pro de la soberanía y la independencia tecnológica.

• Comprender qué están aprendiendo los estudiantes, cómo lo están aprendiendo, cómo es su actuación, comunicación y sistema de motivación; así como el desarrollo alcanzado por los estudiantes.

• Motivar al estudiante y familia, tomar decisiones, reorientar sus mediaciones; determinar los avances, el desarrollo sociocognitivos, socioeconómicos, axiológicos, otros.
http://www.youtube.com/watch?v=EiAAYV8CC04

Beneficios
• Promueve y fortalece aprendizajes integrales.
• Fomenta actitudes críticas, creativas e investigativas en el docente.
• Impulsa y dinamiza el proceso de enseñanza aprendizaje.
• Promueve la formación colaborativa del docente.
• Consolida innumerables aéreas de conocimiento.
• Sistema operativo 100% venezolano, que por ser software libre permite su estudio, mejoramiento y distribución.
• Permite a alumnos y alumnas ser innovadores investigadores y promotores del desarrollo.
• Garantiza el derecho humano de niñas y niños a la comunicación y apropiación de las tecnologías.
• Sirve de apoyo al docente como una biblioteca repleta de saberes, historia y cultura.
• Complementan las clases que preparan los docentes, fortaleciendo el aprendizaje de os y las estudiantes.

http://www.venezueladeverdad.gob.ve/noticias/proyecto-canaima-educativo-cierra-con-exito-primera-fase-de-aplicacion-3519.html


Contenidos Educativos de las Computadoras.

Los contenidos educativos insertados en las portátiles Canaima, han sido desarrollados por profesionales docentes y técnicos venezolanos. Hay desde software interactivo hasta videos sobre temas universales.

Los temas integrados giran en torno a:

• Alimentación.
• Lingüística.
• Matemáticas.
• Geografía.
• Ecosistema.
• Ciencias naturales y sociales.
• Identidad nacional y latinoamericana.



Características Técnicas de las Computadoras “Canaima”


Procesador Intel Atom, de 1.6 Ghz.

1 GB de Memoria RAM.

Disco Duro de 40GB.

Pantalla ICD de 8,9 pulgadas.

Un puerto USB.

Un lector de tarjeta.

Un puerto de red Ethernet.

Cámara web.

Micrófono.

1 comentario:

Unknown dijo...

Amilex Rodriguez.caracas....me parece muy importante el proyecto en virtud que a traves de la tecnologia y un mediante un software libre los niños podran obtener mas conocimientos en muchos ambitos tanto cultural,historico y educativo, obteniendose con el un aprendizaje interactivo que facilita en el estudio tanto al estudiante como al docente y asi reforzando los conocimientos obtenidos en el aula